'UE4'에 해당되는 글 5건
- 2017.11.24 Landscape Grass Output
- 2017.11.09 매터리얼에서 Texture Sample 제한을 피하는 방법 (UE4)
- 2017.11.07 Dynamic Texture in UE4
- 2017.09.15 How to connect Unreal Engine 4 to local server via WebSocket using blueprints?
- 2017.09.12 Visual Studio 에서 can not open source file 에러가 발생할 경우. 1
Landscape Grass Output
언리얼 엔진상에서 매터리얼을 만들고 Grass Output 노드를 만들어 연결 하게 되면
procedural grass 를 생성해 준다.
실제로 적용을 해보면 듬성듬성 비어서 보기 좋지 않은데
보기 좋을 정도로 할려면 여러가지 오브젝트들을 섞어서 빽빽하게 채워 넣어야 할 듯함.
판때기로 만들어진 스태틱 메쉬를 Grass Type 노드에 등록해서 사용하는 방법이라서
일반적은 스태틱 메쉬들도 가능하다. 실제 섞어서 쓰면 될 듯함.
언리얼 문서 링크는
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/OpenWorldTools/Grass/QuickStart/3/
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매터리얼에서 Texture Sample 제한을 피하는 방법 (UE4)
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/57394-texture-samplers-limitation-is-still-present-in-4-9
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Dynamic Texture in UE4
마지막 페이지의 Write Texture Data 부분을 자세히 볼 것.
http://www.showmethatagain.com/2015/11/13/dynamic-textures-in-ue4/
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How to connect Unreal Engine 4 to local server via WebSocket using blueprints?
UE4 Editor 확장해서 툴을 만들려고 하다보니
이것저것 필요한 내용들 중에
에디터에서 소켓 열어서 대기 하고 있는거 관련으로 검색하다가
발견한 내용.
VaRest 플러그인이랑 같이 참조 할것.
https://medium.com/@slonorib/how-to-connect-unreal-engine-4-to-local-server-via-sockets-9d73fd180f0b
https://github.com/getnamo/socketio-client-ue4
소스 부분들을 참고 할것
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Visual Studio 에서 can not open source file 에러가 발생할 경우.
UE4 소스 코드를 visual studio 에서 보고 있을 경우
대부분은 intellisense 를 통해서 기타 등등 많은 부분 참조하면서 보게 된다.
그러나 가끔 에러가 나기도 하는데 위와 같은 에러가 발생할 경우에는
intellisense 가 해당 파일을 찾지 못해서 생기는 경우다.
아마 기본적으로 많은 디렉토리를 포함하고 있지만.
Classes 등의 서브 폴더의 경우에는 포함 안된 경우가 많기 때문에
솔루션 -> 마우스 오른쪽 버튼 -> Property
NMake -> Intellisense -> include search path
이부분에 직접 지정해서 폴더를 추가해주면 찾는다.
https://answers.unrealengine.com/questions/182995/471-cant-open-source-file-1.html
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