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  1. 2017.11.24 Landscape Grass Output
  2. 2017.11.09 매터리얼에서 Texture Sample 제한을 피하는 방법 (UE4)

Landscape Grass Output

언리얼 엔진상에서 매터리얼을 만들고 Grass Output 노드를 만들어 연결 하게 되면

procedural grass 를 생성해 준다.

실제로 적용을 해보면 듬성듬성 비어서 보기 좋지 않은데

보기 좋을 정도로 할려면 여러가지 오브젝트들을 섞어서 빽빽하게 채워 넣어야 할 듯함.


판때기로 만들어진 스태틱 메쉬를 Grass Type 노드에 등록해서 사용하는 방법이라서

일반적은 스태틱 메쉬들도 가능하다. 실제 섞어서 쓰면 될 듯함.



언리얼 문서 링크는


https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/OpenWorldTools/Grass/QuickStart/3/


매터리얼에서 Texture Sample 제한을 피하는 방법 (UE4)


https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/57394-texture-samplers-limitation-is-still-present-in-4-9




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