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- 2017.11.24 Landscape Grass Output
- 2017.11.09 매터리얼에서 Texture Sample 제한을 피하는 방법 (UE4)
Landscape Grass Output
UE4 2017. 11. 24. 10:13
언리얼 엔진상에서 매터리얼을 만들고 Grass Output 노드를 만들어 연결 하게 되면
procedural grass 를 생성해 준다.
실제로 적용을 해보면 듬성듬성 비어서 보기 좋지 않은데
보기 좋을 정도로 할려면 여러가지 오브젝트들을 섞어서 빽빽하게 채워 넣어야 할 듯함.
판때기로 만들어진 스태틱 메쉬를 Grass Type 노드에 등록해서 사용하는 방법이라서
일반적은 스태틱 메쉬들도 가능하다. 실제 섞어서 쓰면 될 듯함.
언리얼 문서 링크는
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/OpenWorldTools/Grass/QuickStart/3/
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매터리얼에서 Texture Sample 제한을 피하는 방법 (UE4)
UE4 2017. 11. 9. 17:50
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/57394-texture-samplers-limitation-is-still-present-in-4-9
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